Расходы на видеоигры в США в феврале снизились на 6% в годовом выражении, сообщает Circana
Аналитик компании Circana Мэт Пискателла заявил, что прогнозируемые расходы потребителей в США на аппаратуру, контент и аксессуары для видеоигр в феврале 2025 года сократились на 6% по сравнению с аналогичным периодом прошлого года и составили 4,5 миллиарда долларов. Расходы за текущий год упали на 11% по сравнению с аналогичным периодом 2024 года и составили 9,0 миллиарда долларов. Расходы на видеоигровой контент в феврале уменьшились на 4% по сравнению с прошлым годом, достигнув 4,0 миллиарда долларов. Рост подписок на 9% был компенсирован снижением на 4% в сегменте мобильных устройств, а также снижением продаж полных игр и дополнительного контента на консолях (-11%), ПК, облачных сервисах и внеконсольных VR-устройствах.
Дополнительно стоит отметить, что это снижение происходит на фоне общего спада на рынке видеоигр, что может быть связано с насыщением рынка или уменьшением интереса к новым проектам. Также важно учитывать, что сектор виртуальной реальности сейчас активно развивается, и предполагается, что в будущем он может начать компенсировать потери в остальных сегментах.