Аналитический отчет о рынке игровых движков за 2025-2030 гг. с описанием Buildbox, Clickteam, Cocos, Crytek, Gamesalad, Phaser, Scirra, Stencyl, Stride, The Game Creators, Unity Software, Epic Games и др
Дублин, 17 января 2025 г. (GLOBE NEWSWIRE) -- Отчет о размере, доле и тенденциях рынка игровых движков по компонентам, типам, платформам, жанрам, регионам и прогнозам на сегменты, 2025 - 2030 гг. был добавлен к предложению ResearchAndMarkets.com. Ожидается, что к 2030 году объем мирового рынка игровых движков достигнет 8,35 миллиарда долларов США. Прогнозируется, что в период с 2025 по 2030 год рынок будет расти с темпом роста 18,4%. Рост рынка игровых движков объясняется несколькими факторами, в том числе увеличением спроса на мобильные игры, развитием технологий виртуальной и дополненной реальности, а также ростом популярности эспорта. Кроме того, игровые движки становятся все более доступными и простыми в использовании, позволяя разработчикам любого уровня подготовки создавать высококачественные игры и интерактивный опыт. На рынке также наблюдается появление инновационных игровых движков, включая Unreal Engine 5 и Amazon Lumberyard, которые, как ожидается, будут способствовать дальнейшему росту отрасли. Ожидается, что растущее применение игровых движков в различных отраслях, включая образование, здравоохранение и рекламу, будет способствовать быстрому росту рынка в течение прогнозируемого периода. Рост популярности мобильных игр стимулирует рост рынка игровых движков. Благодаря постоянному росту популярности смартфонов и планшетов мобильные игры стали более доступными, чем когда-либо, что повышает спрос на игры, в которые можно играть на ходу. Такие платформы, как Unity и Unreal Engine, смогли воспользоваться этой тенденцией, предоставив разработчикам инструменты и ресурсы для быстрого и эффективного создания высококачественных мобильных игр. Основное преимущество использования игровых движков для разработки мобильных игр - возможность создавать игры для нескольких платформ. Компании предлагают поддержку целого ряда платформ, включая iOS, Android, консоли и ПК. Это позволяет разработчикам создавать игры один раз и выпускать их на нескольких платформах, экономя время и ресурсы. Стремительный рост популярности киберспортивной индустрии также способствует росту спроса на рынке, поскольку эспорт насчитывает миллионы игроков и зрителей по всему миру. По мере ее развития такие компании, как Unity и Unreal Engine, становятся все более важными для создания высококачественных игр, в которые можно играть на соревнованиях. Игровые движки предлагают такие функции, как моделирование физики в реальном времени и оптимизация сети, которые обеспечивают плавный и отзывчивый геймплей в многопользовательских онлайн-матчах. Помимо инструментов для разработки игр, эти платформы используются для создания специализированных инструментов и программного обеспечения для киберспорта. Например, компания Unity выпустила Unity for eSports - набор инструментов и сервисов, разработанных специально для этой индустрии. Платформа предлагает такие функции, как управление матчами, профили игроков и интеграция с прямыми трансляциями, что облегчает организаторам управление киберспортивными мероприятиями и их трансляцию. Доступность этой платформы - еще один фактор, способствующий росту рынка. В прошлом разработка игр была высокотехничным и трудоемким процессом, требующим значительных знаний и опыта. В настоящее время игровые движки стали более удобными для пользователей благодаря интерфейсу drag-and-drop, готовым активам и обучающим программам, что упрощает создание игр для разработчиков любого уровня подготовки. Такая доступность позволила большему количеству разработчиков выйти на рынок, что привело к резкому росту числа создаваемых игр. Ожидается, что компании будут делать упор на технологический прогресс, инновации, сотрудничество, слияния и поглощения, чтобы расширить свое присутствие в еще не освоенных регионах и укрепить свои позиции в устоявшихся регионах. Например, в апреле 2022 года компания Epic Games представила Unreal Engine 5, последнюю версию своего инструментария для разработки, позволяющего создавать игры со значительным количеством геометрических деталей. С другой стороны, в августе 2022 года Tencent Games объединилась с Logitech для создания портативного устройства, которое будет поддерживать множество облачных игровых сервисов. Кроме того, в августе 2022 года Azure от Microsoft стала облачным партнером игрового движка Unity Game Engine, поскольку последний готовится к расширению своего 3D-портфолио. Unity рассчитывает, что это поможет разработчикам легче и быстрее реализовывать свои творения на платформах Xbox и Windows. Основные моменты отчета о рынке игровых движков